ModelCoder状态机中的State逻辑
状态机中的状态(State)表示某个事物在当前时间所处的状态。
举个例子:对一扇门的状态进行简化的话,它只会处于两种状态:打开和关闭。这两种状态互斥,即在当前时间下,一扇门只可能处于其中一种状态。ModelCoder状态机中的状态(State)也是如此,其状态机在运行的每一个时间步中都有且仅有一个确定的状态。
状态(State)内部存在三个动作,分别为进入动作,期间动作和退出动作。
进入动作即状态切换到目标状态时执行的动作;期间动作则是没有进行状态切换时,当前状态执行的动作;退出动作则是状态切换时源状态执行的动作。
不仅如此,State还支持子状态的定义。子状态和最上层的状态不同,在同一时间内可以有多个子状态运行,可以理解为子状态是父状态内部不同方面或不同角度的状态。下面是状态切换逻辑的流程图:
状态机是根据外部传入的值或者内部定义的值,按照一定的逻辑来判断分析,得到其内部确定的状态,再执行这个状态的动作,从而得到状态的值。
当一个状态既有子状态又有上述的三个动作时,会在切换到该状态时执行一次对应的动作,之后在执行其子状态,期间有可能动作和子状态均对输出执行了赋值操作,但是由于子状态在后面才执行,所以会覆盖动作的赋值。最终的输出结果为子状态计算得出的输出结果。
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